2013年6月24日

摘要: 初始化 function InitMenuObject(MobilePlayerInput PlayerInput,MobileMenuScene Scene,int ScreenWidth,int ScreenHeight) 初始化内部内容, local AntInventoryListItem ListItem; //道具ListItem local AntInventoryListGold ListGold; //列表金币 local AntInventoryItem Item; //对应的道具 local PlayerItemData ItemData; //对应的金币... 阅读全文

posted @ 2013-06-24 14:48 neocsl 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 新建一种MenuList,这种MenuList可以动态的过滤加载自己需要的ListItem类别。这要用到排序算法进行剥离。 我们设置当前的List过滤标志位: var string CurrentListString; var int LastSelectedIndex; 定义一种enum类型来过滤自己需要的列表类型, enum InventoryFilterType{ IFT_Selected, IFT_ShowAll, //这种列表最酷的地方在于本身能显示所有你的列表类 IFT_ShowCanBuy, //这是一个解锁练习的好地方 IFT_ShowEquipped,}... 阅读全文

posted @ 2013-06-24 14:28 neocsl 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑