2013年6月8日

摘要: 在MobileMenuElement中有var vector2D VpPos,VpSize; 分别是列表的位置和大小。然后在MobileMenuListItem中有Height和Width。分别表示每一个item的长度和宽度。 在MobileMenuListItem中可以填充这些元素。 我自己定义了一种文字var array<AntDrawText> Parts; AntDrawText是自定义的文字类,里面的Render(Canvas,Alpha);//是文字的渲染函数 function RenderItem(MobileMenuList List,Canvas canvas,f 阅读全文

posted @ 2013-06-08 17:24 neocsl 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当你的游戏打完,你也会将你的演职人员名单像电影开发者一样滚动显示。 下面就是滚动技术的实现,我会讲的非常混乱。 MobileMenuList和MobileMenuListItem使我们所选择的滚动列表,他的特性是可以让玩家交互查看。 我们不仅仅设置滚动的速度,同时还定义自己的列表能否被玩家交互控制。 MobileMenuObject类中,非常重要的选项是处理交互和渲染。 渲染在function renderObject(Canvas Canvas,float DeltaTime)中进行。 MobileMenuList中Drag.bIsDragging和Movement.bI... 阅读全文

posted @ 2013-06-08 16:01 neocsl 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑