摘要:
云端存储和一般的游戏存储的概念是类似的。继承自Object这个类够基,我们可以用它来保存数据。 他有完善的写入函数SaveDocumentWithObject和WriteCloudDocument。一个是保存数据(可以用于终端保存本地文件,本地文件可以连接到终端时就保存云端),另一个是将数据写入云端文件ReadCloudDocument。ParseDocumentAsObject(可能会进行数据解析,毕竟Apple那边和这边存储数据的方式是有区别的),游戏启动的时候用这两个函数来读取数据。var CloudStorageBase Cloud; ... Cloud = class'... 阅读全文
posted @ 2013-03-14 20:59 neocsl 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑