2012年12月27日

摘要: 造一些敌人工厂并给他们一些遵循路径。一句话概括了这篇文章的内容。需要实现五个类,pawn,Factory,Controller,Route,AttackInterface。1.Route是pawn的路径。2.AttackInterface是攻击敌人列表。 好了,能走能打非常完善。 刚才截获一条重要信息,pawn使用一套更节省性能的敌人Target遍历法。类似触发器,触发器和pawn连接,当敌人Actor碰到触发器时候就成了这些混蛋的目标。调用InternalOnSightTriggerTouch()函数,满足条件就会去攻击主角。这里只是用于制作机器人搜索玩家而已,僵尸敌人就索性让他直接... 阅读全文

posted @ 2012-12-27 10:00 neocsl 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑