2012年12月3日

摘要: 1.红外线一直穿透面让人十分的苦恼,我得想办法让红外线检测到碰撞物体,想到了LinkGun的Beam子弹,这种粒子是红外线检测的重要内容,该粒子的编辑器里面能获取他的End Point namevar ParticleSystem BeamParticleTemplate;//末尾的名字var Name BeamParticleEndPointParameterName;var vector BeamParticleTranslationOffset;var ParticleSystemComponent BeamParticleSystemComponent; a..粒子和其Compo... 阅读全文

posted @ 2012-12-03 15:32 neocsl 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 由于继承了不干净的Projectile,导致iOS上的AntGame运行缓慢,我将会重构这一部分代码。首先应从Projectile方式入手看看这个类中应该填充哪些内容. 1.首先考虑用脚拇指都能想来的粒子,Bullet粒子,撞到墙壁的粒子。That's all.对于爆炸的子弹,无论人畜,都给他加载爆炸粒子吧。var ParticleSystem FlightParticleTemplate;var ParticleSystem ExplosionParticleTemplate; 2.子弹在飞行的时候应该有呼啸的飞行声,爆炸的时候还有爆炸音儿。var SoundCue AmbientF 阅读全文

posted @ 2012-12-03 14:13 neocsl 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑