2012年11月28日

摘要: 关卡优化最主要从Drawcalls入手,Drawcalls是PC看到当前的viewport将要回调渲染的命令。iOS平台不能使用Brush。将StaticMesh如何组织对于Drawcalls调用至关重要。1.尽量不要像制作PC版一样将许多模型分件,同时将模型们塌陷成一个mesh。因为每个分件调用一次Drawcalls,时刻保证将Drawcalls次数降低。2.尽可能的避免使用多维子材质,每一个新的多维子材质将会使Drawcalls翻一翻。3.宁可渲染一个高面模型也不要渲染很多低面模型,也就是说将众多小模型塌陷在一起。4.远景剔除和预渲染是非常重要的。巧妙的设置数值,在lightmass... 阅读全文

posted @ 2012-11-28 11:29 neocsl 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 有很多GameInfo类。 UDKGame在UDKBase文件夹,继承 SimpleGame在UDKBase文件夹,继承 FrameworkGame在FrameWork文件夹,继承 GameInfo在Engine文件夹。 在GameInfo中定义DefaultPawnClass和PlayerContrllerClass。2. PlayerController类在该类中定义CameraClass和InputClass3. PawnClass类中定义InventoryManagerClass和ControllerClass 阅读全文

posted @ 2012-11-28 11:17 neocsl 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑