2012年11月16日

摘要: 玩家的信息存储非常重要,如果想给玩家的武器以及玩家自身的等级,移动速度,是否被感染等记录。就得考虑这一步新建一个类,该类用来跟踪记录玩家信息PlayerInfoclass PlayerInfo extends Actor; 可以使用Object,不过我选择使用Actor更为直观。在需要使用这个类的类中声明该类的变量var playerInfo PlayerRecord; 然后生成PlayerRecord=Spawn(class'PlayerInfo'); 最后在同一个类中定义存储和读取函数function SavePlayerRecord(){ class'Engin. 阅读全文

posted @ 2012-11-16 10:40 neocsl 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑