2012年11月12日

摘要: 我知道研究别人的工程代码在前期是非常恼人的,不提供UML更是如此。因为你不知道当前看到这个函数的声明处和调用地方,唯一的方法就是系统的熟悉你看到的每一段代码。这可真真应证了万事开头难那句话。在PlayerController中有很多函数。 在这里最重要的问题之一便是处理触屏操作。先进行一些该方面的学习。var MobileInputZone GamePlayZone;var MobilePlayerInput myInput; 1. MobilePlayerInput是移动设备上从玩家获得输入的核心。他能从屏幕上或感应上获得输入,然后通过访问属性和函数或者代理OnProcessTouch... 阅读全文

posted @ 2012-11-12 20:52 neocsl 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑