摘要:
这是该系列的最后一章,main类,该类继承自GameInfo也是游戏框架类。 在这里我将使用原型生成pawn,这是一个十分有效的方法可以方便的让设计者在编辑器中对引用调用调试。 声明变量 var() pawn DefaultPawnArchetype; 这样在pawn的类中defaultproperties只需要定义SkeletalMesh而不需要制定具体骨骼,生成一个Archetype然后在gameinfo中引用。 DefaultPawnArchetype=编辑器中原型的All name 复制 进入函数: function pawn SpawnDefaultPawnFor(... 阅读全文
posted @ 2012-02-29 17:35 neocsl 阅读(567) 评论(1) 推荐(0) 编辑