摘要:
DarkElf是远战敌人,该敌人能射出一支箭从而对玩家产生伤害。在执行装箭动画的过程中动态的让箭创建出来并连接到手的插槽上。 动画情况是这样:DarkElf从后背拿出一支箭,这时候动态生成该箭的模型,当在MeleeSwingEnd的时候(预备实际发出射弹的时候将该Component销毁) 有两个重要的函数Mesh.DetachComponent(component);//将一个组件从模型上剔除 Mesh.AttachComponentToSocket(component,socket); //将一个组件连接到一个插槽上 var name ProjectileSocketName; ... 阅读全文
posted @ 2012-02-27 17:48 neocsl 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑