摘要:
Goblin是一个近战攻击的敌人,该敌人挥舞自己的棒子思密达,棒子上有一个插槽,再执行动画的时候有一个Script notify跟踪这个插槽的位置判定是否能打到主角。 既然要获取插槽的位置就得写一个方法来获取 var name MeleeSwingSocketName; function vector GetMeleeSwingSocketLocationAndRotation() { local vector MeleeSwingLocation; //存储获取插槽的位置 local rotator MeleeSwingRotation; Mesh.Ge... 阅读全文
posted @ 2012-02-26 18:05 neocsl 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑