2012年2月22日

摘要: 最近要着手开发一款塔防游戏,之前还没有过塔防类型游戏开发经验。因此从开源的《地牢守卫者》代码研究。 《地牢守卫者》的制作人写了一组博客对其源码进行了大概阐述。我在这里先进行解读。 地牢守卫者是一款虚幻引擎开发的游戏,代码主要由unrealscript书写。为了方便观察源码,我使用了UnCodeX来进行观察。 GameInfo中进行了pawn和controller的生成,作者使用了UpdateViewTarget改变摄像机视角,我将会使用controller中的GetPlayerViewPoint函数进行视角的改变。同时提到了使用RinterTo和VinterpTO来进行插值。 ... 阅读全文

posted @ 2012-02-22 23:22 neocsl 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑