AntItemInventoryScene道具栏列表显示

Posted on 2013-06-26 11:12  neocsl  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报

  AntItemMenuBase是AntItemInventoryScene的父类,可以看到:现在这个是真正的Inventory实现。

  在Inventory中BuyBttn将会变成硕大的EquipBttn。我们可以查看一下该Bttn的变幻方式。当然改Bttn并不是BuyBttn的变幻,而是一个相同位置的新按钮。

  var AntScaleButton EquipBttn;    //尽管我已经实现了装备时候屏幕闪动的按钮效果,但是不会使用它,因为太闪人的眼睛了XD

  1.同样在InitMenuScene中初始化按钮

  EquipBttn=AntScaleButton(FindMenuObject("EquipButton"));   //将会获得defaultproperties中的按钮在这里我们将会绘制这个按钮的名字

  观察了一下底下Bttn的。

  2.触摸按钮event OnTouch

  local playerItemData PlayerData;  //玩家道具信息

  local AntYesNoPop YesNo;  //非常重要

  local string Message;   //给玩家提示信息内容

  这里我们实现的操作时EquipButton的内容

  if(Sender==EquipButton)

  {  

      if(ItemListMenu.SelectedItem!=EquipItem)    //我得追查到ItemListMenu和EquipItem怎么获取的。

    

      //ItemListMenu是在AntItemListScene中初始化的AntItemListMenu类,在其函数PreInitMenuObject中ItemListMenu=new(self)class"AntItemListMenu";

      //EquipItem是AntInventoryItem类,在AntItemlistScene中根据FindEquippedItemType来判断当前的武器,ItemListMenu.SelectedItem.ItemType;

      //下边这一句用来判断当前的

      //这个按钮是否激活隐藏?

      CompareBttn.bIsActive=false;

      CompareBttn.bIsHidden=true;
  }

  function AntInventoryItem GetActiveEquipInventory(){return none;}