配置苹果的东西第一遍确实不好受,我为自己的愚蠢付出了高昂的学费。花费了三天的时间才将iAP得以实现。现在我可以连接到苹果的端口服务器在沙盒环境中测试自己的游戏啦,实在是太棒了。借助朋友的iPhone5测试遇到了一个让人头疼的问题,摇杆的偏移。我得回头重新进入配置文件中修改摇杆的情况,否则会让游戏体验大打折扣。
同时沙盒环境中的弹窗只是第一步,后面还有存储解锁的所有问题。我所有的可购买物品是消耗品,例如金币。我得确定一下自己的金币数据。庆幸的是Michael E.Moore有一本数据驱动的书会让我更深入的优化我们的iAP数值,逻辑上合理可行, 游戏数值经济学和数值心理学会让游戏的内购十分微妙。
接下来我会重新整理自己的道具枪支经济系统,存档系统,iAP购买,菜单实现,AI敌人视线。