摘要: 事件委托 GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式 Unity3D SceneManager场景管理用法总结 一、Unity关卡 Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换 阅读全文
posted @ 2018-04-28 14:40 MR_L先生 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image组件—“Image Type”——Sliced 编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图。 3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Lay 阅读全文
posted @ 2018-04-27 09:38 MR_L先生 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 1. Control Widgets 控制部件2. Anchors 锚3. Interaction 交互4. Menu 菜单5. Controller Input 控制器的输入6. Lights and Refraction 灯和折射7. Draggable Window 可拖动的窗口8. S 阅读全文
posted @ 2018-04-20 10:46 MR_L先生 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Basic Concepts 基本概念 二、Conditionals and Loops 条件语句和循环 三、Methods 方法 四、Classes&Objects 类&对象 五、Arrays&Strings 数组&字符串 六、More On Classses 更多的类 七、Inheritan 阅读全文
posted @ 2017-12-14 11:18 MR_L先生 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 里氏转换 阅读全文
posted @ 2017-12-07 09:17 MR_L先生 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承 我们可能会在一些类中,写一些重复的成员,我们可以将这些重复的成员,单独的封装到一个类中,作为这些类的父类。Student、Teacher、Driver 子类 派生类Person 父类 基类子类继承了父类,那么子类从父类那里继承过来了什么?首先,子类继承了父类的属性和方法,但是子类并没有继承父类 阅读全文
posted @ 2017-10-10 09:38 MR_L先生 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以讲字符串看做是char类型的一个只读数组。ToCharArray();将字符串转换为char数组new string(char[] chs):能够将char数组转换为字符串 1)、Length:获得当前字符串中字符的个数2)、ToUpper():将字符转换成大写形式3)、ToLower(): 阅读全文
posted @ 2017-09-18 15:20 MR_L先生 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串的特点之一: 字符串的不可变性 1)、字符串的不可变性当你给一个字符串重新赋值之后,老值并没有销毁,而是重新开辟一块空间存储新值。 当程序结束后,GC扫描整个内存,如果发现有的空间没有被指向,则立即把它销毁。 阅读全文
posted @ 2017-09-18 14:38 MR_L先生 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名空间可以认为类是属于命名空间的。 解决类的重名问题,可以看做类的“文件夹”如果在当前项目中没有这个类的命名空间,需要我们手动的导入这个类所在的命名空间。1)、用鼠标去点2)、alt+shift+F103)、记住命名空间,手动的去引用 在一个项目中引用另一个项目的类第一步 添加引用第二步 引用命名 阅读全文
posted @ 2017-09-18 14:06 MR_L先生 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace juhnko 8 { 9 class Ticket 10 { 11 ... 阅读全文
posted @ 2017-09-18 12:01 MR_L先生 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑