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摘要: 1.选择主题 “Themes”,以"Graph"——“preset7” 为例; 2.选择“Canvas”——“GraphChart”预制体,1.Set data categories 即“设置数据类型”,each category has it's own visual settings 每个类别都 阅读全文
posted @ 2019-09-18 14:36 MR_L先生 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XML介绍 1.XML指可扩展标记语言(文本文件) 2.XML被设计用来传输和存储数据。XML被设计用来结构化、存储以及传输信息。 XML文档中的元素形成了一棵文档树 2.XML语法规则 1.所有XML元素都须有关闭标签 2.XML标签对大小写敏感 3.XML必须正确嵌套 4.XML文档必须有根目录 阅读全文
posted @ 2018-12-12 18:01 MR_L先生 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结构,所以是自创的结构。虽然也能完成功能,但是据说策划配置时不方便,所以为了统一,不使用节点的方式存储 阅读全文
posted @ 2018-12-12 17:30 MR_L先生 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义接口的好处: (1) 清楚的看到里面有哪些方法; ( 2 ) 可以更换实现类;Nhibernate实现件可以更换; Manger文件夹(另外两个是Model、Mappings文件夹) 首先Model文件内,(对象)类名,对应着数据库中的表名;在类中定义属性(即对应表中的列名) 在Mappin 阅读全文
posted @ 2018-12-03 18:16 MR_L先生 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基础配置,添加MySql和nHibernate的引用 (1) 添加引用,导入MySql.data.dll; 利用MySql提供的API操作; (2) 添加引用,导入NHibernate.dll; 利用nHibernate提供的API操作; 利用NuGet管理程序包直接下载使用。 2.修改“程序集 阅读全文
posted @ 2018-11-26 14:10 MR_L先生 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.winform应用程序是一种智能客户端技术,我们可以使用winform应用程序帮助我们获得信息或传输信息等。 WPF技术——XAML美化界面。 2. F4快速属性 (1)Name:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性。 (2)visible:指示一个控件是否可见。 (3)Enable 阅读全文
posted @ 2018-06-07 09:09 MR_L先生 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托 (1)把方法当作参数来传递的话,就要用到委托; (2)委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。 C#使用一个类分为两个阶段,首先定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成;然后使用这个类的实例化对象。 委托类似,使用一个委托分为两个阶段,首先定义委托,告诉编译器这个委托可以指向哪 阅读全文
posted @ 2018-05-09 10:41 MR_L先生 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在某一张image图上添加Button组件,使其具有点击触发事件的功能; 2.outline组件 3.SkillItem脚本 Image类型为Filled;控制的参数为冻结图片中的组建Image中的fillAmount属性。 阅读全文
posted @ 2018-04-28 16:12 MR_L先生 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Alt+Stretch:快速拉伸匹配至画布,与父类大小保持一致。 2.Anchors锚点:实现屏幕自适应 图片也可以实现自适应。Target Graphic (目标图),点击的时候,控件的效果用在谁的身上。 具体详细参数可见《刘国柱—UGUI技术讲解》 阅读全文
posted @ 2018-04-28 16:04 MR_L先生 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: player空物体,挂载player脚本; Canvas下Slider,OnValueChanged 事件处理: Player物体+(player脚本下的)ChangeSpeed方法。 阅读全文
posted @ 2018-04-28 15:50 MR_L先生 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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