摘要:
1.接口——实现接口 2.委托、事件(定义事件、注册事件、触发事件) 3.接口和事件的区别,怎么分情况用? 4.观察者模式作为设计模式的一种,也称发布订阅模式。 应对类型的变化和个数的变化。 中介设计模式 列子:主窗体发生变化,所有子窗体跟着变化。 新建项:Alt+shirft+c 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Configuration; 5 using System.Data; 6 using System.D 阅读全文