10 2021 档案
摘要:electron 搭建环境 主要还是跟着官网搭的。 最近要发布一个网站,以客户端的形式,就想到了electron,试着弄一下。 首先要有npm和node这个应该不难。 然后npm init 然后想办法配包 npm --registry https://registry.npm.taobao.org
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摘要:sublime直接运行python和php脚本 python preference->Browse Packages 新建Python文件夹 在其中新建Python.sublime-commands文件 写入以下内容: { "cmd":["python.exe", "-u", "$file"], "
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摘要:用pyinstaller打包后加载不了音频文件啥的 网上转了一圈,就没有说到点子上的 在pygame的github issue上找到了真正的答案。 https://github.com/pygame/pygame/issues/1514 关键的问题就在于pyinstaller打包的时候没有吧libs
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摘要:二叉树的创建和三种遍历方式 帮同学写作业顺带复习了一下 直接丢代码了: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 二叉树节点结构体&指针类型 typedef struct BiTNode { char data; // 数据域 struct BiTNode*
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摘要:hook WM_PAINT消息进行绘制 采用dll注入的方式(有bug还挺严重的,搞不定了md) dll: HHOOK g_hHook = NULL; // hook后用来重绘的过程函数 LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, L
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摘要:win7扫雷逆向&辅助实现 做这个事情是因为软件工程上机课太无聊了,就开始玩扫雷,但是觉得原版界面有点太丑了,就想自己改一改。 参考的资料还挺多的,这个讲xp扫雷的讲的比较好(https://www.cnblogs.com/iBinary/p/7533292.html),但是不太适用于win7版本的
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摘要:win32定位窗口过程函数的方法 找RegisterClass的交叉引用然后反过来跟,一会儿就找到了~
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摘要:frida | hook windows进程 参考官方文档:https://frida.re/docs/functions/ frida就是动态插桩技术啦 先写个这样子的C程序然后跑起来: #include<stdio.h> #include<Windows.h> void output(int n
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摘要:主要参考:https://blog.csdn.net/bjbz_cxy/article/details/81119772 和 https://blog.csdn.net/zhuiyuanqingya/article/details/80844258 我的编译环境是vc6,所以有的宏定义直接写的数字。
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摘要:[SWPU2019]EasiestRe tag:双进程保护,进程内存读写。 参考: https://www.cnblogs.com/harmonica11/p/13525663.html
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摘要:[QCTF2018]babyre rust逆向,特征点就是字符串中含有.rs 丢exp: #from libnum import n2s, s2n import string cm = [0xDA, 0xD8, 0x3D, 0x4C, 0xE3, 0x63, 0x97, 0x3D, 0xC1, 0x
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摘要:[CISCN2019 总决赛 Day2 Web1]Easyweb 主要考点:robots.txt+sql注入+文件上传漏洞 详细可以参考:https://blog.csdn.net/weixin_43940853/article/details/104912692 打开以后是一个登陆界面: 然后发现
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摘要:sqlite之sqlite_master sqlite数据库中有比较重要的一张表就是sqlite_master表。 使用如下命令查看表结构: .schema sqlite_master 结果如下: sqlite> .schema sqlite_master CREATE TABLE sqlite_m
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摘要:一般来说是游戏存档的一种方式: 简单的实现源码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ char *p; p = getenv("programdata"); printf("%s\n",p); return 0; } over.
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摘要:开新坑了属于是 主要是在看雪上面看到了这样一个文章:https://bbs.pediy.com/thread-259962.htm 看的时候觉得很简单,亲手操作的时候人都麻了,每个游戏都不太一样,我直接用的我手头的资源去尝试的。 我选择的是Clannad,程序本身加了壳,我没仔细研究这个的脱壳,就想
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摘要:总是遇到ollvm的样本,这次自己搭一个环境正向研究一下 主要参考的文章是这个:https://blog.csdn.net/hzhdy/article/details/94737931 主要步骤: 下载ollvm的源码 需要配置好cmake和mingw的环境,这里我mingw直接用的devc的环境
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摘要:分层结构 分层的基本原则: 各层之间相互独立,每次只实现一种相对独立的功能。 每层之间界面自然清晰,易于理解,相互交流尽可能少。 结构上可分割开,每层都采用最合适的技术来实现。 保持下层对上层的独立性,上层单项使用下层提供的服务。 整个分层结构应该能够促进标准化工作。 几个概念: 实体:第n层中的活
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摘要:性能指标 速率 带宽(网络设备所支持的最高速度) 吞吐量 时延 发送时延:数据长度/信道带宽 传播时延:信道长度/电磁波在信道上的传播速率 排队时延 处理时延 高速链路减少的是发送时延 时延带宽积:传播时延*带宽(以bit为单位的链路长度) 往返时间RTT 从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方的
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摘要:标准化工作和相关组织 标准的分类: 法定标准(OSI) 事实标准(TCPIP) RFC(Request For Comments)——因特网标准的形式 因特网草案 建议标准 草案标准(请求评论) 因特网标准 相关组织: 国际标准化组织ISO 国际电信联盟ITU 国际电气电子工程师协会IEEE IET
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摘要:分类 按分布范围分: 广域网WAN(交换技术) 城域网MAN 局域网WAN(广播技术) 个人局域网PAN 按使用者分: 公用网 专用网 按交换技术分 电路交换 报文交换 分组交换 按拓扑结构分: 总线型 星型 环形 网状型(用于广域网) 按传输技术分: 广播式网络(共享公共通信信道) 点对点网络(使
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摘要:计算机网络 概念:计算机网络是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接起来,有功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。 计算机网络是互联的、自治的计算机集合。 主要的5个作用: 数据通信(连通性) 资源共享(硬件、软件、数据) 分布式处理 提高可靠性 负载均衡 组成(硬件、
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