win32 | 透明窗口实现&画一个透明背景
主要参考:https://blog.csdn.net/bjbz_cxy/article/details/81119772
和
https://blog.csdn.net/zhuiyuanqingya/article/details/80844258
我的编译环境是vc6,所以有的宏定义直接写的数字。
透明窗口实现:
直接丢代码:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef BOOL (FAR WINAPI *LAYERFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
void main(){
HMODULE hmod=LoadLibrary("user32.dll");
// 先获取窗口句柄
//HWND hWnd = FindWindow(NULL, "Plants vs. Zombies");
HWND hWnd = FindWindow(NULL, "扫雷");
printf("窗口句柄:%x \n",hWnd);
// 获取窗口属性
LONG ret = GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE);
// 设置窗口属性
//ret = ret | WS_EX_LAYERED;
ret = ret | 0x80000L;
SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, ret);
// 设置分层窗口属性
LAYERFUNC SetLayer;
int alpha =50;
SetLayer=(LAYERFUNC)GetProcAddress(hmod,"SetLayeredWindowAttributes");
SetLayer(hWnd,0,(255*alpha)/100,0x2);
FreeLibrary(hmod);
printf("\n");
}
绘制窗口背景:
代码(关键部分就是写WM_PAINT的消息处理,这么说起来,是不是可以通过hook这部分实现对任意窗口背景的绘制呢?):
// 重绘的时候
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HBITMAP hbmp;// 位图绘制对象句柄,模糊图像
HDC mdc;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建兼容的缓存DC对象
//加载位图
hbmp = (HBITMAP)LoadImage(
NULL, // 模块实例句柄
"C:\\Users\\thinkpad\\Desktop\\代码相关\\c_test_free\\1.bmp", // 位图路径。注意双斜杠,单斜杠表示转义,此时文件会加载不成功!!!
IMAGE_BITMAP, // 图片类型
600,
300,
LR_LOADFROMFILE // 从路径处加载图片
);
if (hbmp == NULL){
char c[20] = {0};
sprintf(c, "err: %d\n", GetLastError());
MessageBox(0,c,0,0);
}
// 缓存DC(mdc)选择位图绘制对象(可以理解为将图片保存到mdc中)
SelectObject(mdc, hbmp);
BitBlt(
hdc, // 目的DC
0,0,
600, // 目的DC的 x,y 坐标
300,
mdc, // 缓存DC
0, 0, // 缓存DC的x,y坐标
SRCCOPY // 粘贴方式
);
DeleteObject(hbmp);
DeleteDC(mdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
之后会尝试通过hook来重画窗口的背景颜色。
如果画出来了可能再水一篇博文。
本文来自博客园,作者:Mz1,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Mz1-rc/p/15393577.html
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