首先从静态变量说起. C++里面静态变量有三种: 分别是外部链接性,内部链接性和无链接性.
声明外部链接的变量的方法是在代码块外面声明它. 此变量是全局变量,多文件中亦可用.
声明内部链接的变量的方法是在代码块外面声明它并加上static限定符. 此变量是全局变量,但仅在本文件中可用.
声明无链接的变量的方法是在代码块里面声明它并加上static限定符. 此变量是局部变量,但仅在本代码块中可用.
例:
#include<...........>
int global=1; //声明外部链接的变量
static int global2 //声明内部链接的变量
int func()
{
int global=5; //声明的内部变量和全局变量重名,调用时将会隐藏全局的global;
cout<<global; //是内部定义的global的值而不是外面的值.
//如何引用外面的变量呢???
cout<<::global; //可用作用域解析符(::)来说明你要输出的外面的全局变量.
static int global3; //声明无链接的变量
}
int main()
{
extern int alobal; //在本文件中此句可选.此句的意思为你需要引用外部的变量global;
global=8; //直接引用全局变量.
}
在多文件系统中.另一个文件如果需要引用其它文件中的全局变量.需在代码块外加extern 声明.
例:
file1
int global=5;
......................................
file 2
extern int global;
//以后就可以引用此变量了.
..............................................................
全局变量因为容易被改变而产生一些不必要的麻烦所以一般不推荐使用. 一般用全局变是为了共享一个数据,而不能随便改动.这样可以在定义变量时加const限定符.(三楼)
定义静态变量时如果没有初始化编译器会自动初始化为0. 最后在说一下无链接性静态变量.
例:
复制内容到剪贴板
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int n){
if (n==3) return;
static int staint=8;
int autoint=8;
cout<<++staint<<endl;
cout<<++autoint<<endl;
cout<<&staint<<endl;
cout<<&autoint<<endl;
func(++n);
}
int main()
{
func(1);
}
输出结果:
9 //第一次被初始化为8, ++后变成9;
9 //第一次被初始化为8, ++后变成9;
0x434010
0x23ff74
10 //第二次不会被初始化(记住: static只在定义时初始化一次), 由以前的9++后变成10;
9 //第二次被初始化为8, ++后变成9;
0x434010
0x23ff54
对于auto型变量, 函数在每次调用时产生一个随机位置与随机值.
而对于static型变量第一次被初始化后以后其位置叫不会变了.见上面输出的地址.因为地址不变其内的值也自然是以前的值了.可以用来做值的传递.
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