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摘要: 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成后把每个gameobject导出成XXX.un 阅读全文
posted @ 2011-07-07 10:03 Mygirl 阅读(10693) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: /*button 和Rect上悬停显示tips */var buttonText : GUIContent = new GUIContent("some dasdfgwbutton");var buttonStyle : GUIStyle = GUIStyle.none;var leftPosition:float;var topPosition:float;var btn_w :float;var btn_h :float;public var isOver;public var create;function Awake(){isOver = false;create 阅读全文
posted @ 2011-07-07 09:33 Mygirl 阅读(2168) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 汇集n多有用东西的地址链接,但是unity3d官网的有些下不了,可能是因为权限不够吧,先分享了,望能下载全的朋友最好能收集齐了发个帖子,一起共享一下哈 顶一个吧,有很多牛逼的东西在等你看啊iTweenhttp://www.pixelplacement.com/iTween/Unity 3 Node Based Shader Editorhttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=60174Shortcuts Editorhttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=64494Font Texture Builder + 阅读全文
posted @ 2011-07-06 15:19 Mygirl 阅读(8864) 评论(7) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity3D管理多相机很是繁琐,"Camera Preview"着实解决了相机的切换,然而窗口小,比例不能调整,并且在多个相机中禁用启用设置相机视角也很不方便,所以也不是很实用。Security Camera就简化了这个过程。以下是Security Camera脚本的使用说明:1、将SecurityCameraEditor放在Editor中,其脚本为:// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy// of this software and associate 阅读全文
posted @ 2011-07-06 10:18 Mygirl 阅读(6744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是favicon? 所谓favicon,即Favorites Icon的缩写,顾名思义,便是其可以让浏览器的收藏夹中除显示相应的标题外,还以图标的方式区别不同的网站。当然,这不仅仅是Favicon的全部,根据浏览器的不同,Favicon显示也有所区别:在大多数主流浏览器如FireFox和Internet Explorer (5.5及以上版本)中,favicon不仅在收藏夹中显示,还会同时出现在地址栏上,这时用户可以拖曳favicon到桌面以建立到网站的快捷方式;除此之外,标签式浏览器甚至还有不少扩展的功能,如FireFox甚至支持动画格式的favicon等。 从特定的技术角度看,favic 阅读全文
posted @ 2011-07-02 10:23 Mygirl 阅读(2694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础1、说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库drop database dbname3、说明:备份sql server--- 创建 备份数据的 deviceUSE masterEXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat'--- 开始 备份BACKUP DATABASE pubs TO testBack 4、说明:创建新表create table tabname(col1 type1 [ 阅读全文
posted @ 2011-06-30 17:28 Mygirl 阅读(633) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在线对象:Connection 用来和数据库建立连接Command 表示执行的数据操作命令Parameter 表示数据操作命令中的参数DataReader 用来以只读只进方式读取数据Transaction用来实现事务DataAdapter用来为数据容器加载数据和把更新后的数据传回数据库离线对象:DataSet 数据容器,就好像一个数据库,容纳多个DataTable和关系DataTable 数据容器,就好像一个数据表,又DataRow和DataColunn构成DataRow 代表DataTable中的一行记录DataColumn 代表DataTable的列,就好像字段DataView 和数据库的 阅读全文
posted @ 2011-06-30 17:02 Mygirl 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上传要解决的问题:1、只能上传体积比较小的文件2、没有对文件类型和大小进行限制。3、没有解决重命名问题。文件上传的限制是ASP.NET的一种保护机制,在Web.config中默认配置maxRequestLength为4MB,它可以限制用户故意通过上传大文件对服务器进行拒绝服务攻击。如果上传时间过长就会发生超时,由executionTimeout参数控制。我们可以在web.config的<system.web></system.web>之间添加:<httpRuntime maxRequestLength="40950" executionTime 阅读全文
posted @ 2011-06-30 17:01 Mygirl 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表)样式表摘要:有四种方式可以在HTML文件中使用样式表:1、在<head>区段中使用<link>元素2、在<head>区段的<style>元素标签内使用@import规则3、在文件的<head>区段中插入<style>元素标签4、在HTML标签内加入样式属性CSS样式的基本语法: 选择器 { color:#ffffff; font-family:"Lucida Grande",Verdana,Lucida,Arial,Helvetica,宋 阅读全文
posted @ 2011-06-30 16:58 Mygirl 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现监听事件的添加和删除。直接上代码: 1 /***跨浏览器实现自定义事件处理 2 ****author:Mygirl 3 */ 4 window.CEvent = { 5 addListener:function(obj,target,act){ 6 if(obj.attachEvent) 7 obj.attachEvent("on"+target,act); 8 if(obj.addEventListener) 9 obj.addEventListener(target,act,false);10 },11 removeListener:function(obj,tar 阅读全文
posted @ 2011-06-30 16:27 Mygirl 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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