BZOJ1027 [HNOI2004]打鼹鼠 【dp】
1207: [HNOI2004]打鼹鼠
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Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
Sample Input
2 2
1 1 1
2 2 2
1 1 1
2 2 2
Sample Output
1
很水的一个dp
f[i] = max{f[j] + 1} 【dis(i,j) <= ti - tj】dis指曼哈顿距离
为何一开始我还构图DAG最长路呢。。。。上去直接RE
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #define LL long long int #define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i++) #define Redge(u) for (int k = head[u]; k != -1; k = edge[k].next) using namespace std; const int maxn = 10005,maxm = 100005,INF = 1000000000; inline int RD(){ int out = 0,flag = 1; char c = getchar(); while (c < 48 || c > 57) {if (c == '-') flag = -1; c = getchar();} while (c >= 48 && c <= 57) {out = (out << 1) + (out << 3) + c - '0'; c = getchar();} return out * flag; } int n,m,f[maxn],ans = 0; struct node{int t,x,y;}e[maxn]; inline int dis(int u,int v){return abs(e[u].x - e[v].x) + abs(e[u].y - e[v].y);} int main(){ n = RD(); m = RD(); REP(i,m){ e[i].t = RD(); e[i].x = RD(); e[i].y = RD(); f[i] = 1; for (int j = 1; j < i; j++) if (dis(j,i) <= e[i].t - e[j].t && f[j] + 1 > f[i]) f[i] = f[j] + 1; ans = max(ans,f[i]); } cout<<ans; return 0; }