随笔分类 - 动态规划-轮廓线dp、插头dp
摘要:题目链接 "URAL1519" 题解 看题型显然插头 考虑如何设计状态 有这样一个方案 当我们决策到某个位置 轮廓线长这样 你会发现插头一定是相互匹配的 所以我们实际上可以把状态用括号序列表示 如上图就是( )() 是一个三进制数 那么我们设表示决策到,
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摘要:题目链接 "hdu1693" 题解 插头 特点:范围小,网格图,连通性 轮廓线:已决策点和未决策点的分界线 插头:存在于网格之间,表示着网格建的信息,此题中表示两个网格间是否连边 状态表示:当前点和轮廓线上个插头的状态 状态转移: 我们用表
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摘要:题目 菲菲和牛牛在一块n 行m 列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手。 棋局开始时,棋盘上没有任何棋子,两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束。 落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子。 棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从
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