随笔分类 - 前端
摘要:用的属性为 实例: 语法 | 值 | 描述 | | : | : | | animation name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 | | animation duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 | | animation timing func
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摘要:a标签的功能:实现跳转功能 a标签的重要属性:href,target href的值为跳转目标的地址,如果是跳转页面的话,需要这个页面的超链接。 target的值有四个:_blank、_self、_parent、_top _blank:表示从在新的窗口打开页面 _self:表示在当前的窗口打开页面 _
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摘要:HTML5实现按键打开摄像头和拍照 步骤: 1、创建一个打开摄像头按钮的标签、video标签、拍照的按钮标签、画布 2、实现打开摄像头的功能 3、实现拍照功能 具体实现代码: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>tak
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摘要:navigator.mediaDevices.getUserMedia: 作用:为用户提供直接连接摄像头、麦克风的硬件设备的接口 语法: navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) { ...
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摘要:思考:为什么网页中的定义的任何对象、变量和函数,都是以window作为其Global对象 1、任何对象可以是以window作为其全局变量,是因为我们在创建对象的时候,我们可以给属性赋上window对象 类的定义:对事物的描述 对象的定义:对具有具体属性(变量)和函数(方法)的承载体 定义对象: 例如
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摘要:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制矩形</title> </head> <body> <canvas id="drawing" height="500" width="500">A drawing of some
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摘要:js中说明的上下文表示的意思为C++中作用域(个人理解),因此2D上下文说明的是这个2D的作用域 像素:用来描述图片清晰度的小矩阵 填充和描边 填充:context.fillStyle = "yellow"; 描边:context.strokeStyle = "red"; 如果单纯的使用这两个属性,
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摘要:<canvas> 作用:在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态在这个区域中绘制图片 基本用法: 1、要使用canvas元素标签,一定要设置width和height 2、也可以通过CSS对他的样式进行修改 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta chars
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