If You and Me

What is Forever?

导航

2015年6月7日 #

【我所理解的Cocos2d-x】第六章 精灵Sprite 读书笔记

摘要: 简介:精灵是2D游戏里最重要的元素。游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关。在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上。使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数。Sprite也可以用来播放动... 阅读全文

posted @ 2015-06-07 00:16 alwaystiys 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月30日 #

面试题二 反转链表

摘要: LinkedNode reserve(LinkedNode head){ if (head == NULL) return NULL; LinkedNode p1 = head; LinkedNode p2 = head->next; LinkedNode p3 = NULL; while (p2 ... 阅读全文

posted @ 2015-03-30 11:23 alwaystiys 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面试题一 链表中倒数第k个结点

摘要: void findLastK(LinkedNode head, int k, int n){ if (head == NULL || k == 0) return; LinkedNode t1 = head; LinkedNode t2 = head; for (int i = 0; i next... 阅读全文

posted @ 2015-03-30 11:22 alwaystiys 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月15日 #

20141215胡思乱想

摘要: 书读得越多,越发现自己无知。 我们的就像在一个空白的圆里面,周围都是黑暗,不断成长,圆会越来越大,接触到的黑暗会越多。所以要时刻保持谦逊。 Stay Hungry, Stay Foolish!! 时刻要思考,不要急于求成。 阅读全文

posted @ 2014-12-15 20:43 alwaystiys 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月1日 #

bk. 2014.12.1

摘要: typedef void (*halKeyCback_t) (uint8 key, uint8 state)表示定义halKeyCBack_T为指向函数的指针,该函数的特点是形参(uint8,uint8),返回值为void,这样的一个函数。 比如halKeyCBack_t pFunc , 那么pFu... 阅读全文

posted @ 2014-12-01 13:14 alwaystiys 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月10日 #

sublimetext 使用正则表达式匹配中文

摘要: [\x{4e00}-\x{9fa5}]=============================================参考资料1、在javascript下正确的\x4e00-\x9fa5并不完全适合php中文正则表达式;2、匹配中文全角字符的正则: ^[\x80-\xff]*^/ ;3、G... 阅读全文

posted @ 2014-11-10 01:41 alwaystiys 阅读(7872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月25日 #

bk.

摘要: http://ol.tgbus.com/zt2013/gzsnew/ 巴士盘点 十大游戏工作室http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=3800390 十大值得尊敬的游戏工作室http://blog.cs... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 14:09 alwaystiys 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月8日 #

仅仅为了记录

摘要: 仅仅为了收藏技术博客投身于Cocos..笨木头博客..http://blog.csdn.net/musicvs黑米GameDev街区http://www.himigame.com/豪华版飞机游戏http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos2d-x... 阅读全文

posted @ 2014-09-08 17:38 alwaystiys 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月5日 #

一个简单的Lua解释器

摘要: #include "stdafx.h"#include#include#include#include #include#includeextern "C"{#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h"}lua_State *L... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 14:47 alwaystiys 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua与C++相互调用

摘要: {--1、环境--}为了快速入手,使用了小巧快速的vc++6.0编译器以及在官网下载了Lua安装包..官网地址{--http://10.21.210.18/seeyon/index.jsp--}两者都安装好后,即可进行{--2、工程以及配置--}1、首先用vc++6.0创建一个简单的win32 co... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 14:29 alwaystiys 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑