【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)
摘要:
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 00:11 alwaystiys 阅读(2790) 评论(0) 推荐(0) 编辑