上一页 1 ··· 4 5 6 7 8
摘要: 1.单内核(执行效率)单内核也叫集中式操作系统。整个系统是一个大模块,可以被分为若干逻辑模块,即处理器管理、存储器管理、设备管理和文件管理,其模块间的交互是通过直接调用其他模块中的函数实现的。单内核模型以提高系统执行效率为设计理念,因为整个系统是一个统一的内核,所以其内部调用效率很高。单内核的缺点也正是由于其源代码是一个整体而造成的,通常各模块之间的界限并不特别清晰,模块间的调用比较随意,所以进行系统修改或升级时,往往“牵一发而动全身”,导致工作量加大,使其难于维护。2.微内核(模块化,可移植性)微内核是指把操作系统结构中的内存管理、设备管理、文件系统等高级服务功能尽可能地从内核中分离出来,变 阅读全文
posted @ 2012-11-28 21:50 木有Some 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /* 2 2012年11月23日9:10:12 3 链栈的基本操作 4 InitStack 初始化链栈 5 */ 6 7 8 #include<stdio.h> 9 #include<stdlib.h> 10 11 12 13 //////////定义结构体////////////////// 14 typedef struct Node 15 { 16 struct Node *pNext; 17 int data; 18 }NODE,*PNODE; 19 20 typedef struct Stack 21... 阅读全文
posted @ 2012-11-23 21:43 木有Some 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何资源(要占用某一块或大或小的内存),如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)。操作系统每产生一个这样的资源时,都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的句柄。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE),等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一 阅读全文
posted @ 2012-06-10 22:45 木有Some 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static“作用:1.修饰变量静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法 使用他。静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他 函数也用不了。 [quote]静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。[/quote]函数体里定义的变量,其他函数都不能直接使用,这和是否static无关。更深入地来说,其实恰恰是static局部变量,在本质上其他函数可以用。当然不是直接用而是间接地用2.修饰函数函数前加static 使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义 不是指存 阅读全文
posted @ 2012-04-16 23:12 木有Some 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8