摘要: cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。基本概念1. 场景(CCScene)展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。游戏场景:这是游戏的主要内容,除了这个场景外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。2. 层(CCLayer)基本上是透明或者半透明的层的叠加是有顺序的(事件响应机制的顺序)提供一些公用局 阅读全文
posted @ 2014-03-17 22:26 木有Some 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑