03 2014 档案
摘要:cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。基本概念1. 场景(CCScene)展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。游戏场景:这是游戏的主要内容,除了这个场景外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。2. 层(CCLayer)基本上是透明或者半透明的层的叠加是有顺序的(事件响应机制的顺序)提供一些公用局
阅读全文
公告
积分与排名
- 积分 - 124104
- 排名 - 11873
最新评论
- 1. Re:error:LNK2005 已经在*.obj中定义
感谢大佬!
- --ISEKAI
- 2. Re:计算机中的“透明”
- 透明和黑盒略有区别。
- --LiXunHuan19
- 3. Re:托管代码与非托管代码
- 写的很好
- --~雨落忧伤~
- 4. Re:科普:并行计算、分布式计算、集群计算和云计算
- 赞!
- --nvidiahr
- 5. Re:VS调试错误:“没有可用于当前位置的源代码”的解决方案
- 20170706 我是在VC2005中遇到。试了“3. 在解决方案属性页中”没有成功。后来把代码中的一些行后面一些多余空格去掉,再调试就好了。也许是因为从别人的.cpp文件中直接拷贝过来的代码的关系吧...
- --中迅