Java单例设计模式和多例设计模式
单例设计模型
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1,private不可以在类外部访问,但可以在内部访问
2,此时Singleton类内部的instance属于一个普通属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能访问到了,那么就必须考虑如何在没有实力化对象的时候可以获取此属性,那么只有static属性可以访问。
Singleton.java
1 class Singleton { 2 static Singleton instance=new Singleton(); 3 private Singleton(){} 4 public void print(){ 5 System.out.println("这是一个单例"); 6 } 7 }
Main.java
1 public class Main { 2 public static void main(String[] args) { 3 Singleton instance=null; 4 instance=Singleton.instance; 5 instance.print(); 6 System.out.println("Hello World!"); 7 } 8 }
3,类中的属性应该封装后使用,所以理论上此时的instance需要封装起来,那么就需要一个static方法获取
1 class Singleton { 2 static Singleton instance=new Singleton(); 3 private Singleton(){} 4 public static Singleton getInstance(){ 5 return instance; 6 } 7 public void print(){ 8 System.out.println("这是一个单例"); 9 } 10 }
1 public class Main { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Singleton instance=null; 5 instance=Singleton.getInstance(); 6 instance.print(); 7 System.out.println("Hello World!"); 8 } 9 }
4,整个代码强调的是只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以被重新实例化,所以需要保证此时Singleton类内部的instance无法再次实例化定义,那么应该使用final定义。
1 class Singleton { 2 private static final Singleton INSTANCE=new Singleton(); 3 private Singleton(){} 4 public static Singleton getInstance(){ 5 return INSTANCE; 6 } 7 public void print(){ 8 System.out.println("这是一个单例"); 9 } 10 }
1 public class Main { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Singleton instance=null; 5 instance=Singleton.getInstance(); 6 instance.print(); 7 System.out.println("Hello World!"); 8 } 9 }
在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要有一个类负责保存有一些程序加载的数据信息。
对于单例设计模型也分为两种:懒汉式和饿汉式。在之前所定义的都属于饿汉式。在系统加载类的时候就会自动提供Singleton类的实例化对象,而还有一种懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理。
范例:将我们的单例修改成懒汉式
1 class Singleton { 2 private static Singleton instance; 3 private Singleton(){} 4 public static Singleton getInstance(){ 5 if (instance==null){ 6 instance=new Singleton(); 7 } 8 return instance; 9 } 10 public void print(){ 11 System.out.println("这是一个单例"); 12 } 13 }
5,面试题:请编写一个Singleton程序,并说明其主要特点?
l 代码如上,可以把懒汉式(需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;
l 特点:构造方法私有化,类内部提高getInstance方法获取实例化对象,不管外部如何操作都只有一个实例化对象提供;
多例设计模式
本质上,多例设计模式也是一种单例设计模式【我的个人理解】,因为也是只有对应的单个实例化对象,每次调用的实例化都是同一个对象,不重复造轮子!
与单例设计相对应的还有一个称为多例设计,单例设计指的是只保留有一个实例化对象,例如:如果现在要定义一个描述性别的类,那么这个对象只有两个:男、女。或者描述颜色基色的类,可以使用:R G B 三原色。这种情况下就可以利用多例设计来解决:
范例:多例设计模式
1 class Color { 2 private static final Color RED = new Color("红色"); 3 private static final Color GREEN = new Color("绿色"); 4 private static final Color BLUE = new Color("蓝色"); 5 private String title; 6 private Color(String title){//构造方法私有化 7 this.title=title; 8 } 9 public static Color getInstance(String color){ 10 switch (color){ 11 case "red":return RED; 12 case "green":return GREEN; 13 case "blue":return BLUE; 14 default:return null; 15 } 16 } 17 public String toString(){ 18 return this.title; 19 } 20 }
public class Main { public static void main(String[] args) { Color color=Color.getInstance("green"); System.out.println(color); System.out.println("Hello World!"); } }