会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
MuTsuKi
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2022年6月5日
「UnityShader笔记」07. 在世界空间下基于法线贴图实现凹凸纹理效果
摘要: Part1.代码逐段解析 struct a2v{ float4 vertex : POSITION; //顶点模型空间位置 float3 normal : NORMAL; float4 tangent : TANGENT; float4 texcoord : TEXCOORD0; //纹理uv };
阅读全文
posted @ 2022-06-05 22:05 睦月兔
阅读(83)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告