「UnityShader笔记」02. SubShader的基本结构

SubShader的基本结构


一个典型的SubShader结构如下:

SubShader{

    //Tags指定.....

    //RnderSetup(渲染状态设置)...

    Pass{
        //code
    }
    Pass{
        //code
    }
    //....
    Fallback"name"
}

RenderSetup:设定了渲染状态,可以对显卡状态进行设置,例如是否开启深度测试等

Tags:是一个键值对,SubShader和渲染引擎之间的沟通桥梁,可以通过Tags来告诉渲染引擎希望通过什么方式进行渲染

Pass:语义块,定义Shader代码的地方

Fallback:“兜底”Shader

posted @   睦月兔  阅读(44)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)
点击右上角即可分享
微信分享提示