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1990
随笔分类 -
每天一个Unity Shader
[每天一个Unity Shader] 01.卡通风格水波 / 冲击波效果
摘要:1 最终效果图 2 制作过程 2.1 准备圆盘模型 准备一个圆盘模型,拖拽放入场景中 其具有放射状的mesh网格 2.2 编写使用单张材质图的Shader Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color)
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2022-07-02 18:56
睦月兔
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睦月兔
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