摘要: 本篇文章主要采用理论和代码实例相结合方式来论述委托和事件,涉及到一些边界技术,如软件架构的OCP原则(开-闭原则), 软件架构解耦,设计模式(Sender-Order)和事件驱动模型,有一定难度和深度,不适合初级者。 第一部份 委托 关于委托内容,主要围绕下图来论述。 一 委托是什么(what) ( 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:51 青侠oO 阅读(4739) 评论(1) 推荐(3) 编辑