2019年5月6日

摘要: 1.背景(Text移动区域) 添加Mask组件 2.添加Text 设置锚点 添加ContenSizeFitter组件:使Text长度随着text内容改变 阅读全文
posted @ 2019-05-06 19:06 Ms_Sake 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月26日

摘要: 队列一个先进先出的对象集合 http://www.runoob.com/csharp/csharp queue.html 阅读全文
posted @ 2019-04-26 13:46 Ms_Sake 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月23日

摘要: 方法一:场景创建Sprite Transform position 为0 复制第二张 Y 位置为 图片像素/ Pixel Per Unit100 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html 参考:https 阅读全文
posted @ 2019-04-23 11:46 Ms_Sake 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月15日

摘要: ``` //引用命名空间 using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 15:05 Ms_Sake 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月11日

摘要: 输入法切换成英文 “~”键 在代码开头和结尾添加 “`” “ 代码段 第一行 第二行 ``` 阅读全文
posted @ 2019-04-11 16:00 Ms_Sake 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 锁屏、切到后台 程序强制暂停时使用 转换自 1970.1.1至今的时间 阅读全文
posted @ 2019-04-11 15:38 Ms_Sake 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月26日

摘要: 背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:🙏⬇️ https://www.cnblogs.com/brucelel/p/10245325.html ISO 12.1真机包:https://pan.baidu.com/s/1wZClddFoKZKsKuw5HFaleg 步骤: 1.unity 导 阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:22 Ms_Sake 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月18日

摘要: 1.加载资源 2.将显示对象添加到显示列表 /////////////*****************************动态帧频***********************************/// private imgLoadHandler(e: egret.Event): voi 阅读全文
posted @ 2018-11-18 20:39 Ms_Sake 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: ////////////随机颜色***////////////////////////// private getRdmClr(): number { return (Math.floor(Math.random() * 0xff) << 16) + (Math.floor(Math.random( 阅读全文
posted @ 2018-11-18 19:15 Ms_Sake 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.加载资源 2.将资源添加到显示列表并设置锚点 ////////////////////////////////*调整位置关键代码*/ this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e: egret.TouchEvent) = 阅读全文
posted @ 2018-11-18 19:11 Ms_Sake 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑