摘要:
1.背景(Text移动区域) 添加Mask组件 2.添加Text 设置锚点 添加ContenSizeFitter组件:使Text长度随着text内容改变 阅读全文
2019年5月6日
2019年4月26日
摘要:
队列一个先进先出的对象集合 http://www.runoob.com/csharp/csharp queue.html 阅读全文
2019年4月23日
摘要:
方法一:场景创建Sprite Transform position 为0 复制第二张 Y 位置为 图片像素/ Pixel Per Unit100 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html 参考:https 阅读全文
2019年4月15日
摘要:
```
//引用命名空间
using DG.Tweening; // 初始化一个sequence Sequence sequence = DOTween.Sequence(); //添加动画 sequence.Append(动画对象.DOScale(Vector3.one, .5f)); //添加一个间隔时间(等待0... 阅读全文
2019年4月11日
摘要:
输入法切换成英文 “~”键 在代码开头和结尾添加 “`” “ 代码段 第一行 第二行 ``` 阅读全文
摘要:
锁屏、切到后台 程序强制暂停时使用 转换自 1970.1.1至今的时间 阅读全文
2019年1月26日
摘要:
背景:xocode版本低于真机版本 解决方法:🙏⬇️ https://www.cnblogs.com/brucelel/p/10245325.html ISO 12.1真机包:https://pan.baidu.com/s/1wZClddFoKZKsKuw5HFaleg 步骤: 1.unity 导 阅读全文
2018年11月18日
摘要:
1.加载资源 2.将显示对象添加到显示列表 /////////////*****************************动态帧频***********************************/// private imgLoadHandler(e: egret.Event): voi 阅读全文
摘要:
////////////随机颜色***////////////////////////// private getRdmClr(): number { return (Math.floor(Math.random() * 0xff) << 16) + (Math.floor(Math.random( 阅读全文
摘要:
1.加载资源 2.将资源添加到显示列表并设置锚点 ////////////////////////////////*调整位置关键代码*/ this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e: egret.TouchEvent) = 阅读全文