2018年11月18日

摘要: 1.加载资源 2.将显示对象添加到显示列表 /////////////*****************************动态帧频***********************************/// private imgLoadHandler(e: egret.Event): voi 阅读全文
posted @ 2018-11-18 20:39 Ms_Sake 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: ////////////随机颜色***////////////////////////// private getRdmClr(): number { return (Math.floor(Math.random() * 0xff) << 16) + (Math.floor(Math.random( 阅读全文
posted @ 2018-11-18 19:15 Ms_Sake 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.加载资源 2.将资源添加到显示列表并设置锚点 ////////////////////////////////*调整位置关键代码*/ this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e: egret.TouchEvent) = 阅读全文
posted @ 2018-11-18 19:11 Ms_Sake 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑