1.两个相机: 第一个相机只显示UI 画布设置 UI适配 第二个相机 显示物体 1)右键创建一个RenderTexture,设置size为:2000*2000(渲染出的图更清晰)
画布下创建一个RawImage,显示相机渲染的物体 这种方式解决了不同机型物体位置偏移的情况
http://192.168.0.167/Wangchenling/unity_failarmy.git
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