2020年2月27日

摘要: Unity官方视频:https://www.bilibili.com/video/av67733198/ 参考文档: https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/12247938.html ARKit4UnityPlugin 工程项目(无外网可使用已下好的安装包): 阅读全文
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2020年2月25日

摘要: 官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 1.选择 阅读全文
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2020年1月10日

摘要: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { Vector3 targetPos; float moveSpeed = 2; Vector3 velotity = Vector3.zero; float sm 阅读全文
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2020年1月3日

摘要: 1.场景中灯光的设置:light Strength=1 阅读全文
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2019年10月30日

摘要: 1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 阅读全文
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2019年8月9日

摘要: 1.两个相机: 第一个相机只显示UI 画布设置 UI适配 第二个相机 显示物体 1)右键创建一个RenderTexture,设置size为:2000 2000(渲染出的图更清晰) 画布下创建一个RawImage,显示相机渲染的物体 这种方式解决了不同机型物体位置偏移的情况 http://192.16 阅读全文
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2019年7月18日

该文被密码保护。 阅读全文
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2019年6月22日

摘要: 1.固定距离移动 点击某物体相机移动到该物体的固定距离的位置 脚本添加到被点击物体上 阅读全文
posted @ 2019-06-22 19:03 Ms_Sake 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 物体添加Collider ui遮挡射线问题:关掉UI上面Raycast Target 在场景添加 EventSystem Physics Raycaster 组件 添加在相机上 在被检测的物体上添加如下脚本 点击物体弹出UI,再次点击UI触发某事件 阅读全文
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2019年5月18日

该文被密码保护。 阅读全文
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