摘要: 一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以一定的刷新率(书上以30帧/秒为例)在屏幕上绘制图像。 针对书上所作出了一个简化的游戏循环结构 第一步:初始化 游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等。 第二步:进入游戏循环 代码运行到游戏主循环体内部。 第三步:获得玩家的输入信息 游戏玩家的输入信息被处理或缓存,以备下一步人工智能和游戏逻辑使用。 第四步:... 阅读全文
posted @ 2011-06-23 21:13 青衫湮痕 阅读(1880) 评论(0) 推荐(2) 编辑