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摘要: 1、interface接口(1)[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2.... •没有构造方法,不能实例化; •接口只能继承接口,不能继承类 •接口里没有普通方法,方法全是抽象的; •接口里的方法默认修饰符是public abstract; •... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 22:15 MrZivChu 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、包装类Java提倡的万物皆对象,但是数据类型的划分出现了基本数据类型和引用数据类型,那么我们怎么能把基本数据类型称为对象呢?Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。 int的默认值为0,而Integer的默认值为null, 即Integer可以区分出未赋... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 09:19 MrZivChu 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、数组操作类Arrays与Systempublic static void arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length):用于数组src从第srcPos项元素开始的length个元素拷贝到目标数组dest从d... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 01:14 MrZivChu 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Java主要技术和分支以及应用领域(1)Java SEJava Platform,Standard Edition,Java SE 以前称为J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的Java 应用程序,能为Java EE提供开发基础。(2)Java EEJava Pl... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 00:59 MrZivChu 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、一般数据库之间的转换时这样实现的 static void Main(string[] args) { //必须引入System.Data程序集 string connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["SqlConfigu 阅读全文
posted @ 2015-06-28 01:59 MrZivChu 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2进制,用两个阿拉伯数字:0、1;8进制,用八个阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、6、7;10进制,用十个阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;16进制,用十六个阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F(A是10)后缀:O表示八进制数 H表示十六进... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 00:33 MrZivChu 阅读(2884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、得到控制台或者winform程序在debug目录下生成的exe路径 建议使用:AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory或者Assembly.GetExecutingAssembly(),不要用Directory.GetCurrentDirectory(),因为这 阅读全文
posted @ 2015-03-30 22:38 MrZivChu 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为寻路。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而寻路是在运行时根据导航网格... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 22:54 MrZivChu 阅读(4257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、编码:计算机只能识别二进制格式的数据,也就是0和1组成的数据那么计算机是怎么识别英文的呢?是因为计算机刚出来的时候,老外就编了一套字符编码,叫ASCII码,用不同的ASCII码对应不同的英文以及英文标点符号等!然后再转换成二进制格式ASCII表图在下面,计算英文字符在计算机中表示的ASCII码:... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 23:23 MrZivChu 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、<< 、<<= 、>> 、>>的用法以及区别 <<(左位移): 例如 int a = 2 ; b = a << n ; 如果 n=3,那么 b=16 左移n位实际上相当于乘以2的n次方: for(int i =1;i<=n;i++) a = a * 2 ; >>(左位移): 右移n位实际上相当于 阅读全文
posted @ 2015-02-08 22:17 MrZivChu 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加程序集:WPFMediaKit.dll更关键代码如下:界面设计代码如下: ... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 17:23 MrZivChu 阅读(7559) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Encoding.UTF8.GetString是针对使用utf8编码得到的字符串对应的byte[]使用,可以还原我们能看懂的字符串而Convert.ToBase64String是对任意byte[]都可使用,得到的是用字符串表示的byte[]信息 内容类似"Jwl9Kh+lPfmSPio//UpvbA... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 23:11 MrZivChu 阅读(4694) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 说这个之前先说下什么叫隐式转换和显示转换1、所谓隐式转换,就是系统默认的转换,其本质是小存储容量数据类型自动转换为大存储容量数据类型。例如:float f = 1.0; double d=f;这样就是把float类型的f隐式转换成double类型了!但其实系统帮我们做了类似如下的工作:float f... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 22:42 MrZivChu 阅读(1599) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 当我们用反射的时候,需要指定绑定标志,如下: FieldInfo field = obj.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetField | BindingFlags.NonPublic); 在MSDN里面 阅读全文
posted @ 2015-02-06 21:17 MrZivChu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、unity3d 3D残影技术实现首先在project面板中点右键,选Import Package->Image Effect(Pro only)然后在菜单中选component->Image Effects->motion blur 挂在摄像机上即可! 2、2D骨骼动画系统插件 2DtoolKi 阅读全文
posted @ 2015-02-06 00:07 MrZivChu 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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