摘要: 1、VS新建一个"ASP.NET空网站" 工程结构如下 最好设置.Net FrameWork版本为 V4.0或者V4.5版本的,因为我们的程序最后是要部署到阿里云的虚拟服务器上的,而阿里云上支持V4.0和V4.5,如果设置成其他版本就会有问题,一般处理程序.ashx貌似只支持V4.0及以上版本 2、 阅读全文
posted @ 2017-05-14 15:22 MrZivChu 阅读(3845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、配置自己的用户名和邮箱 $ git config --global user.name "Your Name" $ git config --global user.email "email@example.com" 2、Git与TortoiseGit的密钥配置 1、安装完Git,用 $ ssh 阅读全文
posted @ 2016-08-10 10:28 MrZivChu 阅读(2313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前认为最优算法如下: 阅读全文
posted @ 2016-04-14 10:04 MrZivChu 阅读(4230) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 Shader "Custom/Opaque" 2 { 3 Properties 4 { 5 [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} 6 _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) 7 阅读全文
posted @ 2016-01-15 01:48 MrZivChu 阅读(3335) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 两种方式:一种用luac,一种用luajit luac加密: 1、lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,去官网下载Lua源代码包(http://www.lua.org/ftp/),下好解压,目录如下 2、启动一个Visual Studio 命令行工具,用32位 阅读全文
posted @ 2015-12-23 17:42 MrZivChu 阅读(27622) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: luainterface、nlua、ulua、unilua、cstolua、slualuainterface:LuaInterface是开源的C#的lua桥接库,配合开源库luanet,能轻松实现Lua,C#相互调用和参数事件传递。但作者仅完成了windows程序的功能实现,跨平台并没有完成,作者于... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 15:52 MrZivChu 阅读(8577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、打印table 2、三元运算符 3、判断一个table是否包含某个键 4、获取本地时间(不要用其他的方式,不然有可能在苹果设备上显示错误) 因为时区的关系,我们获取本地时间要通过如下方式获取: 5、拷贝table 6、总秒数格式化 7、continue 8、今天距离星期几还有几天 9、删除tab 阅读全文
posted @ 2015-12-21 11:59 MrZivChu 阅读(1062) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容 阅读全文
posted @ 2015-10-18 20:59 MrZivChu 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Apply Root Motion AnimatorMoveScript.cs: void OnAnimatorMove() { //在脚本中使用此函数,并把它添加到相应对象上 //这个方法就会覆盖Apply Root Motion这个选项 } 2、Animate Physics 可勾选也可以不 阅读全文
posted @ 2015-10-12 22:53 MrZivChu 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下文本的颜色,可以看出嵌入在html语法中的文字没变色,不受影响,只受html语法控制,而没嵌入的文字变了色: Horizontal 阅读全文
posted @ 2015-09-30 21:28 MrZivChu 阅读(2637) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质都封装在一起。当从服务器上将Assetbundle下载以后直接Instantiate就可以放入游戏中。 阅读全文
posted @ 2015-09-20 23:28 MrZivChu 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上效果图:queue:transparent雾: fog { mode exp color(0.6,0.4,0.3,0.8) density 0.3 range 0,0.8 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 21:30 MrZivChu 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用于花草树木用3D的Plane来实现透明的例子:给Plane先赋予一个带alpha通道的透明图片,但是此图片此时是看不出来是透明的,如下:现在我们要做的就是显示透明的效果:现在就用到了alphatest了,表面着色器实现代码:Shader "Custom/Plane" { Properti... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 23:52 MrZivChu 阅读(5339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 剔除和深度测试是渲染法线中的一个流程Cull:默认情况下,Unity中给的所有Shader都是单面的,它都把反面的渲染给关闭掉了,如果你在开发的过程中需要使用到双面,只要把cull关闭(off)即可!ZWrite:深度缓存ZWrite默认情况下都是开启的,因为我们3D场景中的模型非常多,那么模型与模... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 22:26 MrZivChu 阅读(8624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法也可以来自Memory,用CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www的下载或者其他可能的方式。其实WWW的 阅读全文
posted @ 2015-09-11 17:45 MrZivChu 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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