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posted @ 2023-04-30 15:45 MrZivChu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-03-25 14:35 MrZivChu 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Log日志 如果Logcat里的日志类型选的是Debug(Log.d),那么它和它前面的(Log.i,Log.w,Log.e)日志信息都会被显示,其他类型以此类推 2、注册点击事件的两种方式 Button testBtn = findViewById(R.id.testBtn); testBtn 阅读全文
posted @ 2023-02-11 18:25 MrZivChu 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、HAXM is not installed HAXM是一个跨平台的硬件辅助虚拟化引擎,Android Studio的模拟器使用HAXM作为其加速器,运行Android Studio的模拟器前,必须要安装HAXM。 虽然报了这个错,但是其实已经下载好了,如下可以看到: 因此你要做的是找到HAXM路 阅读全文
posted @ 2023-02-11 16:44 MrZivChu 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用UnityWebRequest发送请求时,用编辑器发送正常,打出Android包再请求就报出UnknownError, 查了下是因为Android 28以后不允许直接发送明文,网上查了下有几种解决方案,这里记录一下 1、右击unity软件-打开文件所在位置-\Data\PlaybackEngine 阅读全文
posted @ 2022-08-03 22:54 MrZivChu 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-05-07 16:35 MrZivChu 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-04-26 15:55 MrZivChu 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-30 19:47 MrZivChu 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-30 09:54 MrZivChu 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-16 10:39 MrZivChu 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4的热更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe) 可以通过HotPatcher插件来生成pak文件,地址:https://github.com/hxhb/HotPat 阅读全文
posted @ 2020-11-12 17:59 MrZivChu 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; /* 这里引用的System.Drawing是在C:\Program Files (x86 阅读全文
posted @ 2020-11-02 22:58 MrZivChu 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-10-26 10:30 MrZivChu 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-10-16 09:41 MrZivChu 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-10-10 15:46 MrZivChu 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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