Unity OBB分包(基础APK+OBB) 与apk签名
1、OBB
(Opaque Binary Blob)文件格式,是安卓游戏通用数据包。在一些大型游戏上较为常见,同时还附以Data文件,亦或是md5.dat文件出现
产生原因:由于某些平台对于apk上传的大小有限制,例如google play上对apk的大小貌似限制为50M,还有一个原因就是某些平台会根据apk的大小收费,超过限定值大小开始根据超出的部分收费,为了避免这种情况,也就诞生了安卓的数据包
所以最好是把一个很大的apk进行分包,unity的分包只要勾选如图的split application binary就可以进行分包了,产生出apk和对应的obb数据包文件
把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为:
main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb
并拷贝到Android设备的“/android/obb/<包名>/ ”路径下。
如在Unity3D编辑其中,你可以在工程设置的如图位置处,看到“Bundle Version Code”和包名(即“Bundle Identifier”).
以上面的ABC为例(假设其“Bundle Version Code”值为2,包名为“com.Demo.ABC”):
- 首先,在Android设备上安装ABC.apk;- 接着,将ABC.obb改名为“main.2.com.Demo.ABC.obb”;
- 然后,将文件“main.2.com.Demo.ABC.obb”拷贝到Android设备的“/android/obb/com. Demo.ABC/”路径下;
- 启动App,你会发现新安装的APP已经可以正常使用了。
2、apk签名
为啥要签名呢?签名主要是起到安全的作用,我们通常在网上下载的exe安装包一般都是通过签名的,如果下载下来的exe没有签名,那么当你双击exe进行安装的时候,微软的系统会提示你此文件是个不可信文件,是否确认安装等,但是已经签名的软件不会报这样的提示,原因是此exe安装包的开发公司花钱去为此安装包买了数字签名(我在某公司时,为某款产品买了数字签名花了5000多,好贵啊。。。但公司不缺钱,这是重点,哈哈),也可以理解为向微软买了软件可信服务吧,把自己软件添加到白名单一样,有时候,像一些杀毒软件,尤其360,会报软件有毒之类的,也可以向360申诉什么的,所以最好给软件签名