unity小知识
1、unity3d 3D残影技术实现
首先在project面板中点右键,选Import Package->Image Effect(Pro only)
然后在菜单中选component->Image Effects->motion blur 挂在摄像机上即可!
2、2D骨骼动画系统插件
2DtoolKit只有帧动画没有骨骼动画
Spine、SMOOTH和EasyMotion2D有只有基于移动的类似骨骼动画
Uni2D带正向反向骨骼动画
3、解决图片中心点问题
为此图片增加个父节点,然后旋转此父节点即可!
4、使用winform弹窗
设置.net 2.0 Subset为.net2.0,添加 System.Windows.Forms.dll,放在Plugins文件夹下,在unity安装目录下有System.Windows.Forms.dll,也必须取unity的安装目录下的这个dll
最好是此目录下的dll:D:\Unity5.4.3\az\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
5、unity让物体围绕自身某一个点旋转
建立一个空物体,然后将空物体的中心拖动到需要旋转的物体的旋转点
然后将需要旋转的物体拖拽给此空物体,成为空物体的子物体。然后使空物体旋转即可。
6、监听Unity3d启动事件
using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] class MyClass { static MyClass () { EditorApplication.update += Update; } static void Update () { Debug.Log("Updating"); } }
7、Text首行空格
在text中需要空格的地方加入<color=#FFFFFF00>缩进</color>
就可了,需要空几格就将“缩进”改为几个字
8、AssetPostprocessor
AssetPostProcessor是一个编辑器类,一个资源导入的一个管理器,在资源导入之前和之后可以根据导入的资源做一些设置和一些数据的修改,比如网格,纹理的压缩,模型添加组件等。
9、在Animation组件中找不到对应名称的Clip
一般模型导入unity中,Rig下的设置会为Generic模式,把他改为Legacy模式就可以把animationClip放到Animation组件里就可以找到了