摘要: 剔除和深度测试是渲染法线中的一个流程Cull:默认情况下,Unity中给的所有Shader都是单面的,它都把反面的渲染给关闭掉了,如果你在开发的过程中需要使用到双面,只要把cull关闭(off)即可!ZWrite:深度缓存ZWrite默认情况下都是开启的,因为我们3D场景中的模型非常多,那么模型与模... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 22:26 MrZivChu 阅读(8624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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