摘要: Encoding.UTF8.GetString是针对使用utf8编码得到的字符串对应的byte[]使用,可以还原我们能看懂的字符串而Convert.ToBase64String是对任意byte[]都可使用,得到的是用字符串表示的byte[]信息 内容类似"Jwl9Kh+lPfmSPio//UpvbA... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 23:11 MrZivChu 阅读(4694) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 说这个之前先说下什么叫隐式转换和显示转换1、所谓隐式转换,就是系统默认的转换,其本质是小存储容量数据类型自动转换为大存储容量数据类型。例如:float f = 1.0; double d=f;这样就是把float类型的f隐式转换成double类型了!但其实系统帮我们做了类似如下的工作:float f... 阅读全文
posted @ 2015-02-06 22:42 MrZivChu 阅读(1599) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 当我们用反射的时候,需要指定绑定标志,如下: FieldInfo field = obj.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetField | BindingFlags.NonPublic); 在MSDN里面 阅读全文
posted @ 2015-02-06 21:17 MrZivChu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、unity3d 3D残影技术实现首先在project面板中点右键,选Import Package->Image Effect(Pro only)然后在菜单中选component->Image Effects->motion blur 挂在摄像机上即可! 2、2D骨骼动画系统插件 2DtoolKi 阅读全文
posted @ 2015-02-06 00:07 MrZivChu 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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