摘要: 1、基础现在Animation编辑器给个模型设计一个动画,都会自动为此模型加上Animator组件,并产生一个controller后缀的控制器和一个相关的anim后缀的动画剪辑, unity根据Animator去播放动画,控制器去管理各个动画重定向(一个动画转到另一个动画),动画剪辑是展示是个什么样... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 21:02 MrZivChu 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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