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MrZivChu
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2015年1月4日
unity优化
摘要: DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是:如果在Profiler下的GPU中显示的RenderText
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posted @ 2015-01-04 20:15 MrZivChu
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