iOS开发面试高频题

1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

 

答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

 

2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?

 

答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

 

3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

 

答:

 

1). readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

 

2). readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

 

3). assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

 

4). retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

 

5). copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

 

6).nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

 

 

 

4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

 

答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

 

5.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

 

答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。

 

6.id 声明的对象有什么特性?

 

答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

 

7. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?

 

答:

 

1). atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误

 

2). non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

 

8. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

 

答:谁申请,谁释放

 

遵循Cocoa Touch的使用原则;

 

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。

 

关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;

 

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

 

9.如何对iOS设备进行性能测试?

 

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

 

10. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

 

答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

 

 

 

11 浅复制和深复制的区别?

 

答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。

 

深层复制:复制引用对象本身。

 

意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源

 

还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了

 

两份独立对象本身。

 

用网上一哥们通俗的话将就是:

 

浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋

 

深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

 

12. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

 

答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。

 

类别主要有3个作用:

 

1).将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。

 

2).创建对私有方法的前向引用。

 

3).向对象添加非正式协议。

 

继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

 

13. 类别和类扩展的区别。

 

答:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。

 

extensions可以认为是一个私有的Category。

 

14. 代理的作用?

 

答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。

 

另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

 

 

 

15. oc中可修改和不可以修改类型。

 

答:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。

 

比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

 

16. OC的垃圾回收机制?

 

答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。

 

一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。

 

但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。

 

17. 什么是延迟加载?

 

答:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。

 

也可以理解成延时加载。

 

我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。

 

一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

 

18. 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

 

答:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。

 

19. 类NSObject的那些方法经常被使用?

 

答:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。

 

其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用

 

20. 在iPhone应用中如何保存数据?

 

答:有以下几种保存机制:

 

1).通过web服务,保存在服务器上

 

2).通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中

 

3).通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中

 

 

1、ViewController的生命周期

UIApplication 的生命周期(appdelegate的方法)

        1、能使用后台的应用程序(普通app 可以使用后台 最多3分钟)

         2、长时间停留后台的应用程序(地图,音乐,Voip)

 视图控制器的View加载完毕还会加载ViewLayoutsubviews

 

2、说说runtime机制的理解(考虑方向,可以看看 mjextension的源代码)

1、runtime (运行时机制,是一套c语言的函数库),在使用runtime 可以动态获得类的属性列表、方法列表、协议列表、父类指针、类名

      2、使用runtime 可以实现动态的模型转对象,还可以动态的給对象属性赋值,添加属性

      3、动态替换方法,获得方法列表等

      4、动态获得协议列表

 

 

3、说出MRC和ARC的区别,ARC和GC有什么区别(了解内存释放的机制,GC是java的垃圾回收)

4、KVO和KVC的使用,KVO和NSNotification的区别,如果自己实现一个NSNotification怎么实现

 

5、多线程的几种创建方式

 

6、app 上架等待审核比较耗时,但是如果我的审核的成功发现app有bug,再不重新提交版本的时候,有什么手段可以修复app的bug(关键词:热修复)

    lua 脚本语言

   1、lua可以编写OC的代码,替换掉原来类的方法(从而修复bug)

   2、一、远程(服务器上)下载lua脚本,

 

7、说说对RunLoop的理解

 

 

8、平时如果加载数据比较多的时候,UITableView 会有卡顿现象,那么请谈谈UITableView的优化

 注意:tableview 比较卡顿造成的原因通常是多次执行table的代理方法造成,刷新table的次数

1、layout的方式动态计算cell的高度

2、数据更新较少的话,单独刷新某一行的数据,数据更新较少的话不用 reload table

3、cell 加载图片的优化,用户停止滑动的时候才加载图片

 

 

9、CALayer和UIView有什么联系

10.strong,weak,retain,assign,copy, nomatic的区别

 

 

11、iOS的适配方法

 

12、自己实现一个MJRefresh的框架

 

posted on 2016-08-08 16:55  小豌先生  阅读(141)  评论(0编辑  收藏  举报

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