摘要: EditorWindow是Unity中可以继承、用来扩展编辑窗口的类,通过继承EditorWindow类,可以制作一个自定义的编辑窗口。这通常包括以下几个步骤:1.定义一个继承至EditorWindow的脚本;2.通过MenuItem特性定义触发窗口的显示;3.在OnGUI中定义窗口显示的内容。 1... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 21:25 MrX1892 阅读(1488) 评论(0) 推荐(0) 编辑